I- THÈME
Au
BOKOU BIKINI
, pour attirer les touristes qui préfèrent d'ordinaire des destinations plus prestigieuses
(Kenya, Afrique du Sud, etc.),
on a eu une idée géniale : ici, au lieu d'être blancs rayés de noir,
les Zèbres seront noirs rayés de blanc !
L'essentiel, c'est que les touristes en soient convaincus !
Vite, vite, il faut créer une réserve d'animaux sauvages mettant en valeur ces
drôles de Zèbres
.
Impala Jones, le ranger gardien de la réserve, fait donc appel à deux aventuriers (vous et
votre adversaire) pour implanter, sur les 6 secteurs de cet espace naturel, crocodiles,
lions, gazelles, éléphants et zèbres. C'est d'ailleurs lui qui définit l'attribution des
parcelles...
Mais attention : seul celui des deux qui aura le mieux démontré sa capacité à attirer
le plus grand nombre de touristes sera finalement désigné pour gérer la réserve.
II- MATÉRIEL
Un plateau de jeu de 30 cases représentant la réserve et ses 6 secteurs (2 de 3 cases, 2 de 5 cases et 2 de 7 cases) séparés par des rivières. La réserve est entourée d'une piste où se déplace Impala Jones.
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III- BUT DU JEU
Attirer le plus grand nombre de touristes dans la réserve :
IV- DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Au début de la partie, le premier joueur doit placer le pion Impala Jones en face d'une
ligne ou d'une colonne de son choix à l'extérieur des secteurs, sur la piste.
Ensuite, chaque joueur, lors de son tour, aura à effectuer les actions suivantes, dans
l'ordre indiqué :
Poser un pion sur le plateau :
Lors de cette phase, le joueur dont c'est le tour doit obligatoirement poser un des
pions restant devant lui dans un secteur sur une des cases vides présentes sur la ligne
ou la colonne en face de laquelle est placé
Impala Jones
.
Les effets particuliers liés à la pose des pions Lions et Crocodiles sont traités plus
loin.
Déplacer
Impala Jones
:
Lors de cette phase, le joueur dont c'est le tour doit déplacer Impala Jones de 1, 2 ou
3 cases dans le sens des aiguilles d'une montre.
Il choisit ainsi en partie la ou les parcelles ouvertes à l'adversaire lors de son
tour !
Une fois Impala Jones déplacé, on passe au joueur suivant, et ainsi
de suite jusqu'à ce que le plateau soit entièrement rempli.
À noter que l'on doit toujours offrir une possibilité de placement à l'adversaire :
V- LES DIFFÉRENTS PIONS - EFFETS PARTICULIERS
Le Zèbre (valeur 6)
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Les Zèbres noirs rayés de blanc sont l'attraction principale de la réserve.
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La Gazelle (valeur 2)
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Ce sympathique animal vous apportera moins de touristes que les Zèbres. Il est
toutefois idéal pour ne pas trop dévoiler ses intentions en début de partie.
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Le Lion (valeur 1)
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Cet animal vaniteux se croit le roi des animaux. Il est craint et redouté. Enfin,
de presque tous !
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L' Éléphant (valeur 5)
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Dans une réserve, les Éléphants sont une valeur sûre, et sont toujours appréciés
des touristes.
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Le Crocodile (valeur 0)
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Cet animal répugnant et vorace n'est pas très prisé des touristes.
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VI- FIN DE LA PARTIE - DÉCOMPTE DES POINTS
La partie prend fin dès lors que toutes les cases du plateau sont occupées.
Pour chacun des 6 secteurs, on regarde quel joueur y possède le plus de
pions à sa couleur (les pions face cachée sont pris en compte dans ce calcul de majorité,
mais ne rapportent aucun point).
Le joueur qui a la majorité marque la totalité des points du secteur : chaque joueur fait
la somme de tous les points liés aux secteurs qu'il contrôle, et le joueur qui a obtenu le
pion « inauguration » ajoute 5 points de bonus.
Le joueur qui a le plus grand total remporte la partie.
C'est lui qui aura dorénavant l'honneur de gérer au mieux cette si magnifique réserve et ses drôles de Zèbres !
VII- EXEMPLES
Exemple de décompte :
![]()
Sur le secteur représenté ici, le joueur vert a la majorité (4 pions de sa couleur contre 3 pions rouges).
Il marque la totalité des points du secteur, c'est-à-dire 20 points (6 +1 +5 +0 +2 +6).
Exemple de placement d'un Crocodile :
Exemple de placement d'un Lion :
VIII- VARIANTE : LA RÉSERVE DU PRÉSIDENT
L'adaptation en ligne permet de jouer avec un second plateau inédit : " La Réserve du Président ".
Les parties jouées avec la variante sont symbolisées sur la page d'accueil par l'icône
suivante:
IX- FOIRE AUX QUESTIONS
Q1: Comment puis-je faire un échange Crocodile-Gazelle?
Q2: L'échange Crocodile-Gazelle est-il obligatoire?
Q3: Puis-je faire plusieurs échanges Crocodile-Gazelle successifs?
Q4: Pourquoi Impala Jones s'est-il automatiquement déplacé?
Q5: Qui prend le pion inauguration lorsque le joueur qui pose le dernier pion d'une
zone pose un lion qui fait fuir une gazelle de cette même zone?
Q6: Qui prend le pion inauguration lorsque le joueur qui pose le dernier pion d'une
zone pose un crocodile et l'échange avec une gazelle de l'adversaire?
Q1: Comment puis-je faire un échange Crocodile-Gazelle?
Lorsque vous posez un Crocodile et que l'échange Crocodile-Gazelle est possible, le jeu vous
indique que vous pouvez déplacer le Crocodile. Toutes les Gazelles avec lesquelles un échange
est possible clignotent. Pour faire un échange, vous devez alors cliquer sur la Gazelle de
votre choix. Cliquez ensuite sur le bouton 'Finir Tour' pour déplacer Impala Jones et
continuer la partie.
Q2: L'échange Crocodile-Gazelle est-il obligatoire?
Non ! Si vous ne souhaitez pas déplacer votre Crocodile, il vous suffit de cliquer
directement sur le bouton 'Finir Tour' pour continuer la partie.
Q3: Puis-je faire plusieurs échanges Crocodile-Gazelle successifs?
Oui ! Tant que la configuration du plateau permet un échange Crocodile-Gazelle, celui-ci est
possible. Vous pouvez ainsi déplacer votre Crocodile de plusieurs cases... Lorsque vous aurez
effectué tous les échanges souhaités, cliquez sur le bouton 'Finir Tour' pour continuer la
partie.
Q4: Pourquoi Impala Jones s'est-il automatiquement déplacé?
A la fin de votre tour, lorsqu'il n'y a qu'une seule possiblité pour déplacer Impala Jones
sur la piste autour du plateau, Impala Jones se déplace automatiquement.
Q5: Qui prend le pion inauguration lorsque le joueur qui pose le dernier pion d'une
zone pose un Lion qui fait fuir une gazelle de cette même zone?
Personne ! Quand on pose un Lion, les Gazelles fuient immédiatement. Il n'y a donc pas
d'inauguration puisque la zone n'est finalement pas complète...
Q6: Qui prend le pion inauguration lorsque le joueur qui pose le dernier pion d'une
zone pose un Crocodile et l'échange avec une Gazelle de l'adversaire?
Dans ce cas, c'est le joueur qui pose le Crocodile qui prend le pion inauguration car c'est
lui qui a posé le dernier pion de la zone.
©2004 Asmodée, Drôles de Zèbres est un jeu de Bruno Cathala
Mise en page : algounot