c'est codé...
il y a respectivement 6,6,7,8,9 obstacles suivant le nombre de joueurs (2,3,4,5,6), ainsi que 1 à 3 cases de boues. le positionnement est semi-aléatoire, j'ai défini des zones de 1 à 4 cases où il y aura forcément un obstacle... pour les cases de boue, les seules contraintes sont case vide et pas deux cases de boue adjacentes.
quelques précisions par rapport aux déplacement dans la boue, qui ne sont pas forcément évidentes à la lecture des règles:
le premier ordre avancer (ou reculer) est ignoré pour chaque case de boue. les autres ordres sont traités, même s'ils ne sont pas consécutifs (exemple, on tourne entre les 2 ordres avancer), ou même si on est sorti de la case et qu'on y revient (ex: avancer, reculer, avancer 2x)